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quarta-feira, 24 de outubro de 2007

Após quase 30 anos, Vila Sésamo volta ao Brasil


TV Cultura investe R$ 2 milhões na produção de 78 episódios da primeira temporada da série, que estréia nesta segunda-feira

Eliane Pereira - 23/10

Estréia nesta segunda-feira, 29, em dois horários (8h30 e 14h), a nova versão nacional do programa infantil Vila Sésamo. A atração volta à televisão brasileira 29 anos após sair do ar (em 1978), pelas mãos da mesma TV Cultura que a trouxe para cá no início dos anos 70. Diferente da primeira versão, a atual não terá personagens humanos, apenas bonecos, sendo que um deles - a personagem Bel - foi criado especialmente para o Brasil. Ela vai contracenar com Garibaldo, o pássaro gigante já conhecido do público.

Mantenedora da TV Cultura, a Fundação Padre Anchieta está investindo R$ 2 milhões no projeto, segundo seu presidente, Paulo Markun. Parte desse investimento deverá ser coberta por patrocínios ou apoio institucional. As negociações nesse sentido ainda estão no início, revela o diretor de marketing da emissora, Cícero Feltrin.

Por enquanto, apenas a Associação Brasileira da Indústria Química (Abiquim) abraçou o projeto. A entidade vai veicular mensagens que mostrarão às crianças como a química está presente no dia a dia. A Redibra é a responsável pelo licenciamento dos produtos relativos à franquia Vila Sésamo. A lista é reduzida em função das políticas bastante estritas da Sesame Workshop com relação aos itens que podem levar a imagem do programa e dos personagens.

Alimentos e bebidas pouco saudáveis, por exemplo, estão fora da questão. Mas essa política é flexível e pode se adaptar à cultura de cada país, conforme explica David Diesendruck, da Redibra. Para este final de ano, apenas livros, DVDs e o boneco Elmo TMX (lançado no Dia das Crianças pela Mattel) estarão disponíveis. A linha de material escolar só está prevista para o final do ano que vem.

As brincadeiras e confusões de Bel e Garibaldo conduzem a parte do programa feita pela TV Cultura (13 minutos, de um total de 45 de duração de cada episódio). Essa primeira temporada é composta por 78 episódios, cuja gravação está prevista para se encerrar no final de novembro. A produção inclui ainda mini-documentários gravados com crianças de várias regiões do País e clipes musicais.

Outra parte do conteúdo é fornecido pela Sesame Workshop, entidade sem fins lucrativos que nasceu há 38 anos, nos Estados Unidos, com a proposta de usar a televisão como ferramenta para ajudar as crianças em idade pré-escolar a se preparar para a alfabetização.

Atualmente o programa é exibido em 120 países e cada um tem sua própria versão. "Pode-se dizer que Sesame Street é a maior vila do mundo", brinca David Victor, vice-presidente da Sesame Workshop, que veio ao Brasil para o lançamento.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Second Life abre espaço para projeto acadêmico

Cidade do Conhecimento 2.0 estréia no metaverso com a proposta de criar novos modelos de negócios para a internet

Eliane Pereira

28/08 - Meio & Mensagem

Depois do desfile das marcas, chega a vez da universidade. O projeto Cidade do Conhecimento, da Universidade de São Paulo, estreou nesta terça-feira, 28, no Second Life - universo virtual que simula os ambientes e atividades do mundo real. Batizado de Cidade do Conhecimento 2.0, o novo projeto é uma área de domínio público, sem fins lucrativos, cuja proposta é viabilizar idéias, promover cursos e debates, além de possibilitar a capacitação de pessoas e a incubação de novos negócios.

Um grupo de seis entidades de ensino superior - PUC, Cásper Líbero, Mackenzie, Universidade de Brasília e Universidade Federal de Minas Gerais, além da própria USP - apóia a iniciativa. A Cidade do Conhecimento 2.0 ocupa um espaço cedido gratuitamente na ilha que pertence ao iG e à Kaizen Games (responsáveis pelo Second Life Brasil) e recebeu como doação, da University of Southern California, um auditório.

O espaço virtual foi usado para a transmissão do ciclo de palestras 'Da Web 2.0 ao Capitalismo 3.0', realizado na USP para marcar o lançamento do novo espaço. "A web 2.0 é o novo jogo, no qual o consumidor dita as regras. A questão é saber quem, nas empresas, vai administrar o contato com esse consumidor, quem vai interagir com ele em tempo real", afirma Roberto Meir, da revista B2B Magazine.

Durante o evento, a responsável pela área de conteúdo do Second Life Brasil, Margot Pavan, adiantou que a Linden Lab, empresa criadora do metaverso, vai abrir a hospedagem do site, permitindo que ilhas fiquem hospedadas em servidores de outras empresas que não apenas os computadores centrais da própria Linden. Com isso, problemas como a limitação do número de pessoas que podem frequentar um determinado espaço ao mesmo tempo devem ser resolvidos.